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精品游戲改編3D動畫《槍神記》的戰(zhàn)斗才剛剛開始

時間:2023-03-10 05:58:23閱讀:3230
精品游戲改編3D動畫 《槍神記》的戰(zhàn)斗才剛剛開始一槍封神,聽起來爽快淋漓,這背后凝聚著無數(shù)的炮火與硝煙,才換來這破天荒的一擊。年關將近,企鵝影視與天美N1創(chuàng)新產(chǎn)品中心、魔鎧科技攜《槍神記》姍姍來遲,近

精品游戲改編3D動畫 《槍神記》的戰(zhàn)斗才剛剛開始

一槍封神,聽起來爽快淋漓,這背后凝聚著無數(shù)的炮火與硝煙,才換來這破天荒的一擊。

年關將近,企鵝影視與天美N1創(chuàng)新產(chǎn)品中心、魔鎧科技攜《槍神記》姍姍來遲,近幾年頻繁的IP改編熱于觀眾來說,似乎已經(jīng)是司空見慣的事情,企鵝能否打好這突破性的一槍,尚未可知。

擁有偶像面孔、曼妙身姿的少男少女,酣暢淋漓、充滿想象力的特技打斗,潛伏在暗處的未知敵人,一觸即發(fā)的戰(zhàn)爭……這不是什么好萊塢動作巨制,而是的的確確以CG3D動畫形式呈現(xiàn)出來的作品,這部由相對小眾的射擊游戲改編的動畫,一上來頗有先聲奪人的架勢。

槍神出世

早在2012年,《槍神紀》端游出世,科幻、冒險、時尚、射擊等紛紜的元素,成就了這款在當時具有突破性品質(zhì)、前衛(wèi)題材的口碑之作,盡管未能在騰訊旗下一系列精品中殺出重圍,卻著實吸引了一群核心擁躉。而今,游戲改編而來的動畫番劇正式登陸,在保留原有天馬行空的背景元素之外,青春校園與特工元素也融入了作品的構想之中,新元素的加入使改編過程幾近徹底地跳脫了國漫常見仙俠、玄幻等題材,隨著技術的成熟,某種程度上來說,《槍神記》走在真人和動畫兩個類型交合的風口。

優(yōu)勢顯而易見,更廣闊的市場,更多元化的受眾選擇,以及依托一眾鐵桿游戲玩家,《槍神記》的得天獨厚并非運氣。實際上,上半年《全職高手》的成功,作為出品方的企鵝影業(yè),已經(jīng)積累了不少應對同類作品的資源與經(jīng)驗,而作為出品方及承制方的天美,亦是游戲原作的制作團隊,聯(lián)合魔鎧科技共同為這部親兒子作品保駕護航,可以說是多管齊下,穩(wěn)扎穩(wěn)打,不外乎Slogan中反復強調(diào),“這是我們的戰(zhàn)斗!”

封神之路,沒有硝煙的戰(zhàn)場

關于天美,更為人所熟知的是它的游戲制作團隊,此次卻旨在以游戲水準在制作衍生動畫,難免有人質(zhì)疑——會否有些不自量力?

畢竟目前有能力這么做、還做好了的只有暴雪,這家被玩家調(diào)侃為“被游戲耽誤的動畫公司”身體力行地印證了游戲公司也能做出好動畫,但那可是暴雪。

企鵝影業(yè)當然知道這并不容易,天美也為此特別成立的N1創(chuàng)新產(chǎn)品部,顛覆性地采用虛幻4的游戲引擎為《槍神記》進行畫面渲染,或許對動漫愛好者來說虛幻4只是個陌生的概念,但不少專業(yè)的游戲玩家一定明白這意味著什么……相比傳統(tǒng)渲染一幀幾秒甚至幾十秒,速度更快,畫面更加流暢,畫質(zhì)也更加優(yōu)秀,擺脫國產(chǎn)動畫畫質(zhì)長年雪崩的桎梏,這對于一個以打斗動作為亮點的作品而言尤為關鍵。

既然是3D制作,相對于2D,人物動作的張力,神情,乃至一個小動作的瑕疵都足以令視覺效果大打折扣,這對不少國內(nèi)ACG粉絲來說也是心中永遠的痛——有什么比自己喜愛的二次元形象被糟蹋更讓人氣憤呢?

魔鎧科技所擅長的光學動作捕捉,針對這個問題為技術層面注入了一劑強心針,通過演員佩戴的Mark點,利用多臺利用多臺攝像頭的光學反射,在電腦里成像出三維的場景再進行構建。這是國內(nèi)鮮有的系統(tǒng)地、全劇都采用演員進行動作捕捉的嘗試,甚至可以說,這種多人動作捕捉技術,如九個人同時進行捕捉,在國內(nèi)是罕見地開了回先例,動畫人物的表演得以更加生動、豐富,更好的還原動態(tài),貼近現(xiàn)實。

場景設計上,也沒有“忘本”——不少端游中熟悉的場景也加入其中,細節(jié)上更加細膩真實,一眼便能喚起老玩家們往日的激情。

鏡頭語言上也摒棄動畫慣常的視聽習慣,而是向大熒幕看齊,比如動作電影中為了表現(xiàn)動作的連貫與打斗的激烈,長鏡頭必不可少,《槍神記》也大膽采用一鏡到底來構建戰(zhàn)斗場面,不計經(jīng)費的特效投入,光想想都能讓人激動不已。

正是依靠多方合作,共同發(fā)力,這其間的化學反應才促成了眼下情理之中、意料之外的收獲。

次時代動漫風向標,多點聯(lián)動

游戲改編作品的另一難題往往是,若太在意玩家,難免對二次元受眾有所冷落,若只迎合二次元口味,游戲原作及玩家則容易牢騷滿腹,最后顧此失彼,反而自亂陣腳,令作品定位模糊,輸在起跑線上。

作為《槍神記》的聯(lián)合出品方,企鵝影業(yè)做足功夫,不但在制作上與天美對品質(zhì)把控貫徹始終,而且天美同步更新游戲,充實游戲原著素材,勢在反哺原作,盡收人心;另一方面,為了打響企鵝出品的這一國漫招牌,啟用一線頂配配音陣容,請專人譜寫南征北戰(zhàn)燃爆主題曲,發(fā)布官方CP與民間CP的話題收集活動,從作品本身到周邊,始終與受眾互動維持一個步調(diào)。

推倒重置 天才的表演時間

毫不諱言,《槍神記》繼承了游戲科幻、后現(xiàn)代的世界觀思路,從中能發(fā)現(xiàn)不少西方故事的架構,戰(zhàn)后失調(diào)、末日廢墟,特工組織,等等。而在人設、風格上則維系了東方的審美與取向,熱血少男少女群像,成長、使命、基點與萌點,反差與反轉,對友誼的描繪、對正義的詮釋,東西方劇作思路的交匯,令故事情節(jié)張弛有度,人物鮮明飽滿。

基因鎖的超能設定,使得主人公們宛如戰(zhàn)斗天才,與此相契合的戰(zhàn)斗設計與團體對抗,在《槍神記》中這一設計上限也被不斷拔高,萬事俱備,且看企鵝影業(yè)與《槍神記》如何在國漫大勢下占據(jù)一席之地。

別忘了,每周五中午12點騰訊視頻獨播《槍神記》,天才的表演時間到了。

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